Ton compte.
Tes données.
Heroes est un projet de jeux de Nayir. Cette page décrit les données utilisées par le site et le compte Heroes.
Connexion avec Discord
Discord et Supabase gèrent la connexion. Le compte utilise ton identifiant Discord, ton pseudo, ton avatar et l’adresse e-mail fournie par Discord. Le site affiche ton pseudo et vérifie ta connexion avant de proposer le téléchargement. Aucun accès aux messages, aux serveurs Discord n’est demandé lors du téléchargement.
Cookies de connexion
Des cookies nécessaires et protégés conservent la session et sécurisent le retour de Discord. Ils sont réservés à ce site. Aucun outil publicitaire ou de mesure d’audience n’a été ajouté. Le bouton « Se déconnecter » efface la session du site ; il ne supprime pas le compte Heroes.
Amis et invitations dans le client
La liste d’amis Heroes est conservée sur ton compte : code d’amitié, demandes envoyées ou reçues, amitiés acceptées et joueurs bloqués. Une demande doit être acceptée pour devenir amis. Seuls tes amis Heroes voient ta présence et ton jeu en cours. Cette présence cesse au plus tard 45 secondes après l’arrêt du client ou la perte de connexion ; les invitations à jouer expirent après cinq minutes ou à la fermeture du salon. Tu peux retirer un ami ou bloquer un joueur dans le client.
Ton lien personnel contient ton code d’amitié. Il permet de te demander en ami, sans accès à ton compte ni acceptation automatique. Sur le site, ce code reste après le caractère # dans l’adresse et dans la mémoire de l’onglet, pour le retrouver après la connexion et le téléchargement.
Si tu connectes Discord dans l’onglet Amis de Heroes, le Social SDK de Discord affiche tes amis et leur présence. Quand tu crées un salon compatible, Heroes publie une présence permettant de rejoindre ta partie. Une invitation est envoyée uniquement quand tu cliques sur Inviter à jouer. Heroes ne lit pas tes conversations Discord. La fermeture du salon ou la déconnexion retire cette présence.
Pour proposer le bon bouton, Heroes compare les identifiants de tes contacts Discord avec les profils ayant activé les amis Heroes. Cette vérification affiche aussi vos demandes en attente ou votre amitié existante. Elle ne vérifie pas les logiciels installés chez ton ami et n’envoie aucune demande ni aucun message Discord. « Copier mon lien d’invitation » copie seulement ton lien personnel, que tu choisis ensuite de partager.
Un lien d’invitation contient les informations temporaires nécessaires pour rejoindre le salon. Sur le site, elles restent dans l’adresse après le caractère # et dans la mémoire de l’onglet, pour retrouver l’invitation après la connexion. Toute personne à qui tu transmets ce lien peut tenter de rejoindre le salon tant qu’il est ouvert et que le lien est valide.
Hébergement et téléchargement
Vercel héberge le site et traite les informations techniques nécessaires aux requêtes. Supabase héberge le compte Heroes dans la région Paris. Supabase distribue le client depuis un stockage privé, avec un lien temporaire délivré après connexion Discord. GitHub distribue les jeux installés depuis le client et reçoit leurs requêtes de téléchargement. Chaque service applique également sa politique de confidentialité.
Dans les jeux
Les sauvegardes et les préférences restent sur ton ordinateur. Le compte Heroes n’assure pas de synchronisation cloud des sauvegardes.
Vos retours à l’équipe
Lorsque vous utilisez l’assistant de retours du client Heroes, les messages envoyés et les réponses sont conservés dans le projet Supabase Heroes et associés à votre compte. Le texte de la conversation est transmis à OpenAI pour clarifier et reformuler votre retour. Les captures et journaux que vous choisissez sont prévisualisés avant envoi et conservés dans un stockage privé ; ils ne sont pas transmis au modèle. Vous pouvez consulter vos conversations dans le client, et les membres habilités de l’équipe peuvent les examiner pour traiter vos retours.
Une conversation est enregistrée à partir du premier message envoyé. Vous pouvez l’archiver et la restaurer, ou supprimer définitivement ses messages et fichiers depuis le client. Les tickets déjà transmis à GitHub sont conservés. Des reçus techniques sans texte de conversation (identifiant, compte et date) restent utilisés pour appliquer les limites du service.
Chaque résumé devient un ticket GitHub uniquement après votre confirmation. Le ticket contient le résumé confirmé, le jeu et sa version ; la conversation complète et les fichiers restent dans le service privé Heroes. L’équipe examine le ticket avant de décider d’un développement. Évitez d’envoyer des mots de passe ou des informations personnelles inutiles et vérifiez vos fichiers avant de les joindre.
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